PCM

どうして?FM音源が失敗した理由→PCMにまた回帰

1607220301
2: 2017/03/21(火) 14:04:17.96
プリセットだけの罰ゲーム

3: 2017/03/21(火) 14:05:28.85
ヤマハしか使わない

4: 2017/03/21(火) 14:10:53.03
大成功してるぞ
ガラケーにFM音源が入っていたのを知らんのか?

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ゲーム機のシンセサイザー

0415_01
1: 名無しサンプリング@48kHz 2011/08/16(火) 21:39:29.92 ID:uAKvxIp3
スーパーファミコン:PCM音源8チャンネル
メガドライブ:PCM音源1チャンネル FM音源6チャンネル PSG音源3チャンネル ノイズ1チャンネル
PCエンジン:波形メモリ音源6チャンネル(PSGより音色の自由度が高くPCM音源に似た原理構成)
ネオジオ:PCM音源8チャンネル FM音源4チャンネル PSG音源3チャンネル ノイズ1チャンネル
セガサターン:PCM音源32チャンネル (またはFM音源8チャンネル)
プレイステーション:PCM音源24チャンネル
プレイステーション2:PCM音源48チャンネル
プレイステーション2以降(PS3等)は、サウンドをCPU処理してしまい、ソフトシンセ化 してしまったが
スーパーファミコンは、MSGS (Microsoft GS Wavetable SW Synth) 、Windows に内蔵されているソフトウェアMIDI音源のように
予め音色が用意されていて、そこから音色を選び、サウンドを作っていた。
つまり、家庭用ゲームは、列記としたシンセサイザーであり、スーファミシンセ、メガドラシンセ、ネオジオシンセ、などなど
ソフトシンセで、似たサウンドを再現できないか、ゲーム機シンセを、どこまで実現できるか、などなど語っていきましょう

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